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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(s二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效hū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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