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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎(zěn)么打都(dōu)是(shì)伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影(yǐng)雾(wù)的头部增(zēng)伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击(jī)会空缺出(chū)一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意(yì)可以带横扫千军并(bìng)且带上(shàng)异色和睦(mù)多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作爆(bào)发都(dōu)不(bù)如普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)备用主手是(shì)空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出(chū)了新(xīn)精华之(zhī)前(qián)的测(cè)试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的(de)增(zēng)伤以及普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在(zài)下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因为单(dān)人(rén)测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

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把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华(huá)本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出的(de)数据(jù)也可以看出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及(jí)副手的双攻速(sù)加(jiā)成(chéng),想着还是测(cè)试(shì)一波(bō),结果在预料(liào)之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他(tā)保持不变我们来看看伤(shāng)害:

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这套的伤(shāng)害(hài)竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤(shāng),比起暗(àn)影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新(xīn)精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言(yán)人(rén)很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的收(shōu)益(yì)肯定要(yào)高于蝠(fú)群代言人的,如果(guǒ)没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这(zhè)里得(dé)出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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