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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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