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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原(yuán)神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期(qī)为(wèi)大(dà)家带来的是(shì)原神(shén)无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白(bái)值,主词(cí)条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模型特(tè)点(diǎn)是高白值低(dī)属性,但(dàn)充能是(shì)辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按理对(duì)于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要(yào)更多(duō)的(de)充(chōng)能(néng)属性(xìng),而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的(de)被动技能可(kě)以提高角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输(shū)出(chū)面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠送(sòng)武器(qì)一样(yàng),明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差距(jù)上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家(jiā)来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那(nà)维莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍进行计(jì)算,比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生(shēng)命(mìng)百分比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗充能效率的属性对于(yú)那维(wéi)来说可(kě)以是(shì)有效词(cí)条,那维开大获(huò)得露珠可(kě)以提高(gāo)其持(chí)续输出能力(lì)。能(néng)够让输出(chū)更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整的输(shū)出(chū)属性。省材(cái)料也算一个(gè)优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的(de)。但(dàn)充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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