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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)施为什么读yi什么意思,施怎么读啊

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè)施为什么读yi什么意思,施怎么读啊,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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