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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

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华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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