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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(doi的时候怎么夹,doi是怎么夹jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

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六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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