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knocked什么意思,knocking什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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