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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果不(bù)叠加。

二、注(zhù)意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道(dào)具(jù)中的一(yī)个是原本生成或被(bèi)重置后的道具(jù),另外四个则(zé)会来(lái)自(zì)当前房间的道(dào)具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后(hòu)需要一个很小的间(jiān)隔才可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是(shì)角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获得了错(cuò)误王(wáng)冠(guān),这个间隔将被移(yí)除,也就是说(shuō)角色在道具生成时(shí)便(biàn)可拾取该(gāi)道(dào)具(jù),可(kě)互动(dòng)实体生(shēng)成的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名(míng)分(fēn)和堕化以撒的被(bèi)动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过(guò)程中获(huò)得该(gāi)道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为选项的道具和在正常游(yóu)戏(xì)中见到它们是(shì)一样的。也就是说,拾(shí)取错误(wù)王(wáng)冠后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座道(dào)具不受(shòu)错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级(jí)马力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视觉(jué)错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具(jù)的描述为(wèi)5个问号,可能(néng)是(shì)在暗示该道具(jù)的(de)效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了(le)由游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也(yě)使得该道具看起(qǐ)来似乎是(shì)受到了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的(de)解(jiě)锁方式也(yě)不同(tóng)寻(xún)常(cháng),因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是(shì)通(tōng)过使(shǐ)用相应角色(sè)击(jī)败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽(shòu)。

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