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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按(àn)照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng徐海为是谁?)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)徐海为是谁?的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中徐海为是谁?血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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