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  是(shì)高的。

  每一帧都是(shì)显(xiǎn)卡渲染出的(de)静(jìng)止图像,快速连续的(de)播放显(xiǎn)示帧(zhēn)变(biàn)呈现(xiàn)出动态影像的假象。

  高的帧率可(kě)以(yǐ)得到更流畅(chàng)、更逼真的动画。

  每(měi)秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会(huì)愈(yù)流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图(tú)像(xiàng)领域(yù)中的定义,是指(zhǐ)画面每秒传输帧数,通(tōng)俗来讲就是指动画或视频(pín)的画(huà)面数。

  FPS是测量用于保存、显示动态视频的(de)信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅(chàng)。

  通常,要避免动作不流畅的最低(dī)是30。

  某些(xiē)计算机视(shì)频(pín)格式,每秒只能提供(gōng)15帧(zhēn)。

  FPS也可(kě)以理解为我们常说(shuō)的刷新率(单位为Hz),例如(rú)我们常(cháng)在CS游戏里说的(de)FPS值。

  我们在装机选购显卡和 显示器(qì) 的时候(hòu),都会注意到(dào)刷(shuā)新(xīn)率。

  一般(bān)我们设置缺省刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒(miǎo))以(yǐ)上(shàng)。

  例如:75Hz的刷(shuā)新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新(xīn)率(lǜ)太(tài)低时我们肉眼都能感觉到屏幕(mù)的闪烁,不连贯,对图(tú)像显示(shì)效果(guǒ)和(hé)视觉(jué)感观(guān)产生不好的影响。

高(gāo)低影响

  fps越(yuè)高越好,这是游戏每秒(miǎo)屏幕刷(shuā)新的速(sù)度,一般60左右为正常(cháng)。

  低(dī)于这(zhè)个数(shù)值就代表你的电脑不是能(néng)很好的运行这款游戏。

  120左右为最佳(jiā),低于30会有明显的卡屏感。

  但也(yě)不(bù)能(néng)是太(tài)高,而是根据你的pc配(pèi)置,一般的pc配置大部分(fēn)都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就(jiù)好(hǎo)。

  这里说的(de)稳定是(shì)说的(de)徘徊在(zài)某个数(shù)值之间不会有(yǒu)太(tài)大的跃(yuè)动,比如30、31、33这(zhè)样(yàng)的跳动就差(chà)不多,如果一下子30,忽然一下子又(yòu)60,然后又一下子(zi)10,这样幅度太大,画(huà)面就会卡(kǎ),不(bù)流畅。

  所(suǒ)以稳定(dìng)就好。

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  在没(méi)有垂直同步的情况下(xià),帧数可(kě)以无(wú)限(xiàn)高,但(dàn)刷(shuā)新获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗率会受到(dào)显(xiǎn)示器的(de)硬件限制。

  所以你可(kě)以在(zài)60Hz的显示器(qì)上看到(dào)200帧的画面,但是这(zhè)200帧的(de)画面流畅程度其实和60帧是(shì)一样的(de),其(qí)余(yú)140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有(yǒu)被(bèi)显卡(kǎ)输(shū)出到显示(shì)器(qì)。

  从液晶显示器(qì)中,看到的一(yī)个完(wán)整动作的(de)动态(tài)图像,都(dōu)是从显卡(kǎ)中的图像处(chù)理(lǐ)器每秒(miǎo)渲染出的,动(dòng)作接近的60张(zhāng)图像的(de)视频信号(hào),称之为60帧。

  然后,传输到(dào)液晶显示(shì)器(qì)中,并通过显示器中电子(zi)束通过对屏幕上图像每秒(miǎo)重(zhòng)复(fù)扫描60次,已达到清晰流畅(chàng)的动态图(tú)像的显示输出(chū)的效果。

  由于人眼(yǎn)的视觉停留效应的影响,因此看到的图像是(shì)动态的。

  如果,帧(zhēn)数(shù)低于刷新率,液晶显示(shì)器(qì)所(suǒ)显示图(tú)像会出现(xiàn)卡(kǎ)顿。

  反之,液晶显示(shì)器只显示刷新率限制(zhì)下的有效帧数。

  所以(yǐ)刷新率的高低决定了(le)有效帧数的多(duō)少(shǎo)。

帧率高好还(hái)是低(dī)好

  一般来讲(jiǎng)帧数是越高越好。

  每(měi)一帧都是静(jìng)止(zhǐ)的图象(xiàng),72帧(zhēn)表(biǎo)示每(měi)秒显(xiǎn)示刷(shuā)新显示72幅图,快速(sù)连续地显示帧便形成了运(yùn)动的获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗假象(xiàng),因(yīn)此高的帧率可以得到(dào)更流畅、更(gèng)逼真的动画(huà)。

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