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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很72小时是几天,72小时是几天几夜(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

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四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更72小时是几天,72小时是几天几夜难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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