惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù20分米等于多少米 20分米等于多少厘米)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

评论

5+2=