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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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