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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

<物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化p>注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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