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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难,依然创意(yì)十足,可(kě)调查(chá)的东(dōng)西不(bù)多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游戏 《失(shī)物终点站2》,这里(lǐ)是失物(wù)终(zhōng)点站,遗失物们最终到达的地点(diǎn)。

本作品是一款以“遗(yí)失物(wù)”为主题的逃脱游(yóu)戏,为《失物(wù)终点站》的(de)续作,但无需(xū)了(le)解(jiě)前(qián)作便可(kě)游(yóu)戏。

玩(wán)家(jiā)将成为列车员(yuán),将(jiāng)忘记(jì)自(zì)己身份的遗失物(wù)们(men)送回(huí)失主身边。

本作品(pǐn)为(wèi)关(guān)卡(kǎ)型(xíng),解(jiě)开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个(gè)关卡都有提示和答案,即使是初学(xué)者也(yě)能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点(diǎn)站2》是(shì)一个小关卡的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,过程相对较短。可能(néng)很多(duō)玩家(jiā)会更(gèng)喜欢解决过(guò)程长、多场景关联强的谜题, 但是小关卡(kǎ)也(yě)有它的(de)好处(chù),方便简单(dān),而(ér)且不烧脑,不会(huì)玩(wán)着(zhe)玩着就不知道(dào)要去(qù)哪。这个游戏是非常典型的日(rì)式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题(tí)太(tài)多了,这些正(zhèng)面的解谜游戏也是很(hěn)鼓舞人(rén)心的。在(zài)习惯于寻求感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其实被(bèi)大大压缩(suō)了,而这款游戏既能给这(zhè)些爱好(hǎo)者一个(gè)喘息(xī)的机会,又能给(gěi)普通(tōng)玩家疲(pí)惫(bèi)的(de)生活增加一些静下(xià)心(xīn)来感受(shòu)细(xì)腻情(qíng)感的时间。

二(èr)、剧情分析

《失(shī)物终点站2》是一款日(rì)系风格很强的(de)游戏,游戏中充满了日常的东西,可能每个玩家(jiā)在(zài)某种程度上(shàng)都遇到过,尤(yóu)其(qí)是手机在(zài)口袋(dài)里却找不到(dào),游戏(xì)中(zhōng)就是这么(me)真实把这些展(zhǎn)现出(chū)来(lái)了。最有感触的(de)大概(gài)就是到最后(hòu),就算是一(yī)个遗(yí)失品,也(yě)在那一代人的记忆中(zhōng)留下了小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那(nà)些年存在过的证明,思想不会褪色。这(zhè)是一种(zhǒng)有(yǒu)趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名(míng)字和前往(wǎng)站点的过程(chéng)中,看到了一个又一(yī)个(gè)温(wēn)暖感人的故事(shì)。不管珍贵(guì)与(yǔ)否,那些陪伴(bàn)我们(men)四大灵猴的兵器叫什么名字很(hěn)久的宠物和物品,承载(zài)着我们最珍贵的回(huí)忆,我们(men)要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比(bǐ)之一部更(gèng)难,依(yī)四大灵猴的兵器叫什么名字然创意十足,可调(diào)查的(de)东西不多,也没(méi)有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力(lì),大(dà)部(bù)分都可(kě)以自己解决,很多解谜(mí)游戏都把握不了那个(gè)度,这个游戏很好的(de)控制了玩家体验(yàn)和游戏难度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景数量少,导致有些(xiē)谜题解了一半还(hái)需(xū)要回顾线索,当你回来解决谜(mí)题的时候,需要点很多下(xià)才能(néng)回(huí)到(dào)谜题上,这个很麻烦(fán),就是那个地铁线路图,希(xī)望新作能在这方面(miàn)有所优化(huà)。

四、总结

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的(de)画风看起(qǐ)来很(hěn)舒服,谜题也是满有脑(nǎo)洞的,会考(kǎo)记忆力。音(yīn)乐透露着淡(dàn)淡(dàn)的(de)忧伤,很适合(hé)心情(qíng)和剧情,这个(gè)背景(jǐng)音乐百听不厌,真的很棒(bàng)!在(zài)《失(shī)物终点(diǎn)站2》游(yóu)戏中玩家可以深(shēn)刻理解,珍(zhēn)惜现在(zài),不要太纠(jiū)结于(yú)过去,既然有(yǒu)过去,过去总会在自己身上留下痕迹(jì)。最(zuì)后(hòu)一个彩蛋关通过了(le),它真的会让人(rén)意识(shí)到(dào),随着(zhe)时间的(de)推(tuī)移,事物发(fā)生变化是必然的(de),从(cóng)侧(cè)面(miàn)突出了主题(tí),不同的人玩的心情和理解都(dōu)不(bù)一(yī)样(yàng),这个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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