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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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