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每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使其增(zēng)加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选(xuǎn)项。
以(yǐ)撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏(chàn)悔中(zhōng蒙古女人为什么不能碰)加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。
错误(wù)王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。
一、效(xiào)果
每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如蒙古女人为什么不能碰(rú)果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。
道(dào)具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次。
多个错误(wù)王(wáng)冠效果(guǒ)不叠(dié)加。
二、注意(yì)
减速(蒙古女人为什么不能碰sù)效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降低道具(jù)变(biàn)换的速度。
一组道(dào)具中的一个(gè)是原本生成或被重置后的(de)道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的(de)道具池。
箱子中的道具通常在生成后需(xū)要一个很小的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里的(de)道具弹开了一样);但(dàn)是(shì)如果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时(shí)便可拾(shí)取该道具(jù),可互动实(shí)体(tǐ)生成的道具同理。
以撒(sā)的长子(zi)名分和堕(duò)化以撒的(de)被动效果将(jiāng)被该道具的(de)效果完(wán)全覆盖。
如(rú)果在(zài)创世记(jì)的过(guò)程(chéng)中获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。
见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就(jiù)是(shì)说(shuō),拾取错误王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗尽。
达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的(de)基座(zuò)道具不(bù)受错误王冠的影响。
三、轶事
该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉(jué)错误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每(měi)个关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。
该道具的描述为5个问号(hào),可能是在暗示(shì)该道(dào)具的效果。
该道具(jù)的外(wài)观看起(qǐ)来(lái)像(xiàng)是出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图错误。
这也使(shǐ)得该道具看(kàn)起来似乎(hū)是受到了(le)错误技的影响。
该道具是(shì)堕化以撒(sā)机制(zhì)的加(jiā)强版。该道(dào)具的(de)解锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基(jī)于堕(duò)化角色机制的道具(jù)都是通(tōng)过使用相应(yīng)角色击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了