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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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