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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了(le)万象技能(néng)上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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