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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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