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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

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因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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