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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

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原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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