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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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