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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

<拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗p>水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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