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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

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乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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