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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 崩坏星穹铁道自选常驻六角色如何选择 常驻池自选哪个角色

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的崩坏星穹铁道自(zì)选常驻六角色如(rú)何(hé)选(xuǎn)择(zé) 常驻池自选哪个(gè)角(jiǎo)色游(yóu)戏攻略长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

布洛妮娅的优先级大于一切(qiè),在没有鸭鸭的(de)情况(kuàng)下一定(dìng)要优(yōu)先兑换鸭鸭。有(yǒu)鸭鸭的(de)情况下(xià)再去考虑(lǜ)克拉拉以及鸭(yā)鸭(yā)一(yī)魂,再次是(shì)杰帕德以及白(bái)露。

不知道不(bù)觉,崩坏星穹铁道的(de)版本也(yě)已经来到了(le)1.4版本,截止到目前五星限(xiàn)定角(jiǎo)色也已经(jīng)推(tuī)出(chū)了10位,其中的许(xǔ)多角色对于各位开拓(tuò)者来说更是目前的主(zhǔ)要战(zhàn)力(lì),本次为大家带来崩坏星(xīng)穹铁道自选常(cháng)驻六(liù)角(jiǎo)色如何选(xuǎn)择,崩坏星穹铁(tiě)道常驻池(chí)自(zì)选哪个角色好。布(bù)洛妮娅(yà)的优先级大于一切,在(zài)没有鸭鸭的(de)情况下(xià)一定要优先(xiān)兑换鸭鸭。有鸭鸭的(de)情况下(xià)再去(qù)考虑克(kè)拉拉(lā)以及鸭鸭一(yī)魂(hún),再次是杰帕德以及白露(lù),最后优先级(jí)给到杨(yáng)叔(shū),彦(yàn)卿,姬(jī)子不推荐兑换。

Ps:常驻池保底(dǐ)兑换机制一个账(zhàng)号有(yǒu)且(qiě)仅有一次,建(jiàn)议大家慎重(zhòng)选择(zé),如果你(nǐ)认为自己(jǐ)并不需要这个(gè)自选,那也可以一直不兑换的哦~

<长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的p>由于常驻池每个(gè)人(rén)抽到的角色和光锥(zhuī)都不(bù)相同,大家在进行(xíng)选择时一定要充分考虑自己角(jiǎo)色以及队伍需求,下(xià)面(miàn)直接上结论。

无(wú)鸭先换鸭,有鸭克(kè)拉拉

一魂(hún)鸭更香(xiāng),杰(jié)和露喝(hē)汤

杨叔可(kě)兑换,三(sān)人不孤单。

一、布洛妮娅

常驻池性价比(bǐ)更高的(de)角色(sè),一个布洛妮娅可(kě)以为队(duì)伍带来(lái)增伤,攻击力,爆伤三个加伤效果(guǒ),独一档(dàng)的存在。

E技能(néng)能够增伤的同(tóng)时(shí)还可(kě)以拉条使(shǐ)角色立即行动,并(bìng)且驱散负(fù)面效(xiào)果,堪(kān)称神技(jì)。

铁(tiě)道的所有主c配(pèi)合(hé)鸭鸭都可以十分直观(guān)地提升15%—20%的伤害(hài),让(ràng)主(zhǔ)c连(lián)续输出(chū)两次收益非常高,更不(bù)用说还有着伤(shāng)害加成。

鸭鸭目前唯一(yī)缺点是比较吃战(zhàn)技点(diǎn),但对于(yú)静流或者刃这种(zhǒng)不怎(zěn)么吃战技(jì)点的(de)主c,0+0的鸭鸭都有(yǒu)着很好的表现。

0+1和(hé)1+1都能(néng)够大幅(fú)度缓解战技点压力,如果常驻池歪(wāi)到(dào)鸭鸭专武又(yòu)没(méi)有鸭鸭(yā),那首选兑(duì)换(huàn)鸭(yā)鸭。

二(èr)、克拉拉

开服下水道,如(rú)今的(de)香(xiāng)饽饽,反(fǎn)击流(liú)目前的一姐。

克拉拉输出的(de)核心在(zài)于收(shōu)到敌人攻击后触发(fā)的攻击被(bèi)视(shì)为追加攻击,并且开(kāi)启大招后自身携带减伤效果,大大(dà)增强(qiáng)了生存能力。

可能(néng)很多玩(wán)家会考虑,我都(dōu)有成型的队伍(wǔ)了,再搞一个克拉拉,还值得吗?

作为开(kāi)服之一金就(jiù)是克拉拉的(de)我,完全可以告诉你(nǐ),十分值得

克拉拉(lā)不(bù)吃战(zhàn)技点,还能(néng)一定程度上抗伤害,又有着不错的伤害,即(jí)使你不当主c,塞进一些缺伤害(hài)的队伍中也完全可以(yǐ)。

克拉拉本身的生存压力比起其他主c都(dōu)要小很多(duō),玲可或者娜塔莎都可以(yǐ)保住,光(guāng)锥(zhuī)白嫖的星(xīng)神或(huò)者四(sì)星都可以,

克(kè)拉拉(lā)优先(xiān)级略低(dī)的原因(yīn)是追击队(duì)目前可供选择(zé)的角色太少(shǎo)了,依旧是“汤(tāng)达人”的情(qíng)况。

虽(suī)然托帕(pà)搭配克拉拉的实(shí)战表现也不错,但仍然需要其他追(zhuī)击角色的进一步补强,追击队才(cái)能(néng)够真正的进入(rù)主(zhǔ)流队伍之中。

三、杰帕德

盾辅(fǔ)一(yī)哥,目前(qián)游(yóu)戏内(nèi)严格的盾辅角色只有杰(jié)帕德(dé)以及三月(yuè)七,但三(sān)月(yuè)七是单体(tǐ)护(hù)盾,并非全体护盾。

杰哥的(de)养成(chéng)成本不(bù)高,只(zhǐ)需要堆防御力即(jí)可,平民玩家也(yě)能够(gòu)很轻(qīng)松堆(duī)叠(dié)到3K的(de)盾量,尤其(qí)是在对一些慢速(sù)队伍来说,三回合的盾可以完美护住整个(gè)队伍。

符玄上(shàng)线之后(hòu)杰哥出场率有所下降,杰(jié)哥本身的技能(néng)无法解控(kòng),一些高速队伍(wǔ)一(yī)旦提速(sù),杰哥的盾可能会出现衔接不上(shàng)的情况(kuàng)。

如果你没有符玄,奶妈只有一位的情况下,杰帕德(dé)还是(shì)十分值得一选(xuǎn),盾(dùn)量在(zài)混沌回忆完全够(gòu)用,模拟宇宙和(hé)寰(huán)宇蝗(huáng)灾中存(cún)护流的大哥大。

四、白露

开服(fú)时的香饽饽(bō),如(rú)今(jīn)地位略(lüè)显尴尬,虽然贵为五星丰饶(ráo)两位之(zhī)一,但由于本身不带解控效(xiào)果(guǒ),登场率并不(bù)高(gāo)。

白露(lù)自(zì)身所带的生息和(hé)复活队友机制容错率是不(bù)错(cuò)的(de),对(duì)于新手开荒十分友好,没有解控是导(dǎo)致白露登场率下降的(de)主要(yào)原(yuán)因。

如(rú)果(guǒ)怪物没有硬控的话,白露仍然(rán)是(shì)奶妈的更佳选择(zé)之(zhī)一。

如果你的(de)队伍截止到(dào)目前还(hái)没有一个奶妈,可以(yǐ)优先(xiān)考(kǎo)虑下个版本的(de)霍(huò)霍,根据霍霍再去(qù)决定是兑换杰(jié)帕(pà)德(dé)还是白露。

五、*

杨(yáng)叔(shū)的(de)定位和强(qiáng)度一直处于一个(gè)很(hěn)神奇的境地~

相信大家(jiā)都看过(guò)大佬们的满(mǎn)魂满(mǎn)精杨叔一人杀穿模拟宇宙。

杨叔是游戏(xì)内目前(qián)唯(wéi)一能够通过虚(xū)数(shù)击破以外方式挂上(shàng)禁锢(gù)效果的角色,减速加禁锢,敌(dí)方那是完全动不了。

在饮月没上线之(zhī)前,虚(xū)数(shù)一直是杨(yáng)叔扛大旗,依靠(kào)高(gāo)频的减速禁锢,配合(hé)鸭鸭的拉条(tiáo),甚(shèn)至(zhì)可以(yǐ)做到“永动机(jī)”。

不过杨叔的缺点也很明显,伤(shāng)害方面(miàn)和饮月这种(zhǒng)毁灭大(dà)c有着很明(míng)显的差距,饮月上线之后杨叔的出场(chǎng)率(lǜ)直线下降。

杨叔本身太(tài)吃技(jì)能点(diǎn)来触发减速效(xiào)果,饮月君又是“豆王”,期(qī)待后面(miàn)能够出现一个不吃战(zhàn)技点的(de)虚数(shù)大c,配合杨叔减(jiǎn)速buff可能(néng)会焕(huàn)发第二(èr)春。

六、彦(yàn)卿

在开服初(chū)期,彦卿自带双(shuāng)爆以及避(bì)免伤(shāng)害,练(liàn)度一般也有着(zhe)不(bù)错的伤害(hài)表(biǎo)现,但云(yún)上三毁(huǐ)灭接(jiē)连上线,与之一比,彦卿就要差(chà)许多了(徒(tú)弟怎么可能打过师祖呢?)

自身(shēn)的“智剑(jiàn)连心”需(xū)要出发的条件较为苛刻,大招(zhāo)吃(chī)能量也多(duō),大量(liàng)资源堆一个中(zhōng)等强度主c实在有点奢(shē)侈。

如果有云上三主c的话,不推荐大家(jiā)再去(qù)兑换彦卿,XP玩家集图(tú)鉴可以考(kǎo)虑。

七(qī)、姬子(zi)

作(zuò)为一名崩坏(huài)老(lǎo)玩(wán)家,姬(jī)子阿姨(yí)的最后一课始终让我印象深刻。

但在铁道之(zhī)中,姬子的强度真(zhēn)的(de)让人一(yī)言(yán)难尽,简单来给大家讲述一下(xià)姬子到底不足之处在哪里。

姬子的技能设计上是对群的(de),很(hěn)大一部分伤害来源(yuán)于天(tiān)赋追加攻击,触发追加攻击需要弱点击破,这已经是一个(gè)限制条件了(le)。

面对血厚的(de)怪物,这(zhè)个伤害(hài)明显不足(zú),同时如果怪物没(méi)有(yǒu)火弱点,输出更是是大(dà)打折(zhé)扣。

普攻和战(zhàn)技(jì)所能够(gòu)造(zào)成伤害就极其(qí)有限,又要依赖(lài)触(chù)发天赋来(lái)进行追加伤害,这两点(diǎn)硬伤(shāng)导致姬(jī)子的伤害上(shàng)不去,但要考虑(lǜ)到(dào)姬子是智(zhì)识(shí)并(bìng)非毁灭。

当然XP玩家和图鉴玩家请随意,最(zuì)后(hòu)给大(dà)家(jiā)总结一下(xià)~

布洛妮(nī)娅的(de)优先级(jí)大于一(yī)切,在没有鸭鸭(yā)的情况下一(yī)定要(yào)优先兑换鸭鸭。

有鸭鸭的情况下再去(qù)考虑克拉(lā)拉(lā)以及鸭鸭一魂,再次是杰(jié)帕(pà)德以(yǐ)及(jí)白露(lù),最后优先级给到(dào)杨叔,彦卿,姬(jī)子不推荐兑(duì)换(huàn)。

最后祝愿大(dà)家常驻池都(dōu)能够歪(wāi)到鸭(yā)鸭加专武,在自(zì)选凑一魂,完(wán)美~

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