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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么(me)好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际(jì)上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了(le)。

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