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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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