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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可(kě)以xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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