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爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语

爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

<爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语a class="gvzyg e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/e1c450eab6363d60ad45a824cf597cda.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略">

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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