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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xi其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义à)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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