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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我(w丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗ǒ)们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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