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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思ì)等效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)的所有内(nèi)容了,想了解更多相关(guān)资讯(xùn)攻略请(qǐng)持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区(qū)。

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