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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个(gè)输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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