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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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