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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要九龙司是哪里?求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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