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云南有哪几个市 云南是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说云南有哪几个市 云南是几线城市的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖云南有哪几个市 云南是几线城市励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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