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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放(fàng)置(zhì)在战斗(dòu)地(dì)图中(zhōng),自(zì)由度很高。

《深(shēn)渊守望(wàng)》是(shì)一款放置类的塔防(fáng)游戏(xì)。

【自(zì)由放置】厌倦了(le)只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于(yú)千(qiān)里(lǐ)之外!

【个性打造(zào)】玩腻了普通的(de)塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技树,3项升级,塑(sù)造出一支(zhī)独特(tè)的精英小队。

【升级(jí)强(qiáng)化】角色升级(jí)强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。

【三(sān)重难度】简(jiǎn)单难度,了解故事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心(xīn)防守,深入其(qí)中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较复古(gǔ),给出(chū)了三(sān)种不同的(de)士(shì)兵攻击模式,可(kě)以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪(guài)物会攻击(jī)沿(yán)途必经之(zhī)路的(de)士兵(bīng),所以有一(yī)些肉盾、输(shū)出等站立(lì)特(tè)性。有一些简单的(de)策略布局, 不过(guò)最后还是(shì)数值导(dǎo)向,靠(kào)士兵去堆,战斗中(zhōng)基本(běn)没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深(shēn)渊(yuān)守望》的(de)养成(chéng)比较单薄,除了 科(kē)技提升,就是单(dān)个士兵被(bèi)录用(yòng)后,慢慢积累(lèi)自己的经验(yàn)。对于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前期(qī)基本没(méi)有体(tǐ)验到(dào)养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的(de)美术质(zhì)量(liàng)一般,看起来(lái)像是个人开发者的作品,士(shì)兵形(xíng)象和整个(gè)UI画风(fēng)好(hǎo)像都不统一。基(jī)本的(de)意思表达很到位,能明(míng)白大概发生(shēng)了什么,容易理解(jiě)上手。

四(sì)、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏(xì)后就重新开(kāi)始了,为什么没有本地存档?这只能算是半成品吧(ba)。

2.真心建议可以换(huàn)一套(tào)美术背景,这(zhè)样质量(liàng)的乐都也(yě)能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难吸(xī)量(liàng),可(kě)以换成(chéng)AI资(zī)源。

3.塔(tǎ)防实际上是战略性(xìng)的, 但(dàn)是(shì)战斗中基本没有(yǒu)什么操作,战略点都(dōu)是用数值抹平的,导致内(nèi)容(róng)枯燥(zào),只能不(bù)武警能打过特警吗停的刷(shuā)。

4.可以拖(tuō)动字符来更改队列。之一,布(bù)阵的时候(hòu)不(bù)用思考就知道哪个角色该摆(bǎi)在哪里。第二(èr),对(duì)强迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深(shēn)渊守望》玩(wán)法上可以添加装备(bèi),高(gāo)级(jí)装备(bèi)可以添加效果(guǒ),比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点火,*变(biàn)成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射速等(děng)等。

6.怪物可(kě)以加一(yī)个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策(cè)略布局(jú),但(dàn)是对于一款单(dān)机游戏来说,成长会比较慢,前期(qī)基本体验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看。

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