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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普(pǔ)攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时(shí),战技(jì)会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

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托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能(néng)等级(jí)提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)和战技(jì)都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的(de)拉条(tiáo)增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在(zài)行动条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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