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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为回族女人为什么离婚少近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就(ji回族女人为什么离婚少ù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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