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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害(hài),可主(zhǔ)动为敌人(rén)挂上裂伤和易(yì)伤等效(xiào)果,本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解(jiě),卢卡加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢卡的战(zhàn)技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合(hé)能造(zào)成一定的伤(shāng)害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成(chéng)少量仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了物理直伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回合能造(zào)成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点(diǎn)破韧。该(gāi)【裂(liè)伤】来(lái)自(zì)于卢卡(kǎ)的(de)技能,不享受击破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不(bù)属于战(zhàn)技伤害(hài),因此无(wú)法享受到限定战技的加成效(xiào)果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然(rán)取决于敌(dí)人更大生(shēng)命值(zhí),但更高上限受制于自身的(de)攻击(jī)。以10级战技为(wèi)例,攻击(jī)上限(xiàn)与(yǔ)24%更大生命相等时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量(liàng)超过(guò)了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗中吃(chī)满(mǎn)艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗器、行迹(jì)后总攻击(jī)大(dà)约在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计(jì)算过程(chéng)中(zhōng)可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的(de)条件,只看攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉战(zhàn)技和罗刹必(bì)杀技相同,在面对(duì)自带复活、吸血(xuè)或(huò)增伤(shāng)技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循环能力,但是当天(tiān)赋满(mǎn)4层后无法再(zài)获(huò)得(dé)额外(wài)能量,比如必(bì)杀技给(gěi)的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复(fù)基(jī)础的5点,不会触发6点额外回能;而(ér)在3层天赋时(shí)释放必杀技只能额外回复3点,因此层(céng)数快溢(yì)出时建议先(xiān)将当(dāng)前层(céng)数消耗一波避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变为(wèi)了(le)3-6次,具体(tǐ)概率如(rú)下(xià),整体期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑(yí)问这(zhè)有(yǒu)什么用?每段伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤(shāng)害这不跟没加一样?我一开始也是这么(me)想的,但看到(dào)星魂6的(de)时候我才发现原来还是(shì)有点用的,虽(suī)然不(bù)多但的确有(yǒu)提升,有需(xū)要的玩家可以查看下(xià)文的星魂部分,这(zhè)里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后(hòu)再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀(shā)技不能(néng)挂(guà)裂伤,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时候专(zhuān)门(mén)给没有裂伤(shāng)的敌人(rén)开大,然后再一次(cì)强化普攻,但实际上这么(me)做一点用也没(méi)有。

6、秘技

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对敌方全体(tǐ)造成1点削(xuē)韧,为自身提供一(yī)层额外天赋层数,并随机给一名敌(dí)人挂(guà)上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的秘技的随机(jī)特性导致它(tā)并不好用,实战中一(yī)般不会用卢卡秘技起手。

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