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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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