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重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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