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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带(dài)入(rù)自(zì)认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

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如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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