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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),二婚和剩女哪个干净,女性生理需求如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求ta-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)最好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐">

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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