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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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