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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个(gè)随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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