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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

<齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式p>蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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