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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(d一方水等于多少升,一方水等于多少升水í)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提(t一方水等于多少升,一方水等于多少升水í)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

<一方水等于多少升,一方水等于多少升水p>由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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